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Blender 基础操作笔记

更新: 7/21/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟

一、界面与视图控制

视图导航

操作快捷键/方式
旋转视图鼠标中键 拖动
平移视图Shift + 鼠标中键 拖动
缩放视图滚轮 / Ctrl + 鼠标中键 拖动
切换透/正交视图小键盘 5
前视图小键盘 1
右视图小键盘 3
顶视图小键盘 7
反转视图方向Ctrl + 小键盘 1/3/7
框选放大Shift + B + 拖拽
聚焦选中物体小键盘 .(小数点)
四视图切换Ctrl + Alt + Q

视图着色模式

模式快捷键说明
线框Z → 1仅显示线框
实体Z → 2默认实体显示
材质预览Z → 3EEVEE 实时预览
渲染预览Z → 4Cycles 渲染预览

二、对象基本操作

选择

操作快捷键
点选鼠标左键 单击
全选A
取消全选Alt + A / 双击 A
反选Ctrl + I
框选B + 拖拽
刷选C + 拖拽(滚轮调半径,Esc 退出)
套索选择Ctrl + 右键 拖拽
扩展/缩减选择Ctrl + 小键盘 + / -

变换

操作快捷键
移动G(Grab)
旋转R(Rotate)
缩放S(Scale)
沿轴约束G/R/S 后按 X / Y / Z
排除轴G/R/S 后按 Shift + X/Y/Z
精确数值变换G/R/S 后输入数字
重置变换Alt + G / Alt + R / Alt + S
吸附移动按住 Ctrl(变换时)

物体管理

操作快捷键
删除X / Delete
复制Shift + D
关联复制Alt + D
新建物体Shift + A
隐藏选中H
隐藏未选中Shift + H
显示全部Alt + H
父子关系Ctrl + P
清除父级Alt + P
合并物体Ctrl + J
原点归位右键 → Set Origin

三、编辑模式 (Tab)

网格选择模式

模式快捷键
顶点选择1
边选择2
面选择3
切换模式Tab(物体/编辑模式)

常用编辑操作

操作快捷键
挤出E
沿法向挤出Alt + E → Extrude Along Normals
内插面I
倒角Ctrl + B(边)/ Ctrl + Shift + B(顶点)
环切Ctrl + R(滚轮调段数)
切割K(Enter 确认,Esc 取消)
桥接边/面选两边 → Ctrl + E → Bridge Edge Loops
填充面F(选顶点/边)
栅格填充Ctrl + F → Grid Fill
切分Ctrl + Alt + 左键 选边 → P → Selection
法向翻转Alt + N → Flip
合并顶点M(Merge)
滑动边/顶点G G(两次 G)
环选选一条边 → Ctrl + Alt + 右键
循环选Alt + 左键
最短路径选Ctrl + 左键(选两点间路径)
加选/减选环线Ctrl + 小键盘 + / -

常用修改器

修改器用途
Subdivision Surface细分平滑,增加面数
Mirror镜像对称建模
Array阵列复制
Boolean布尔运算(并/差/交)
Solidify加厚度
Bevel边缘倒角
Shrinkwrap包裹投射
Decimate减面优化

修改器顺序从上到下依次执行,顺序很重要

四、材质与着色

基础材质节点

Principled BSDF → Material Output

核心参数:

参数作用
Base Color基础颜色 / 贴图
Roughness粗糙度(0=镜面,1=磨砂)
Metallic金属度(0=非金属,1=金属)
Normal法线贴图(增加表面细节)
Alpha透明度

常用节点

节点快捷键用途
添加节点Shift + A在着色器编辑器中添加节点
混合颜色Mix(Color)混合两种颜色/贴图
噪波纹理Noise Texture程序化纹理生成
渐变纹理Color Ramp值→颜色映射
纹理坐标Texture Coordinate提供 UV/物体/世界坐标
映射Mapping调整纹理位置/旋转/缩放

五、渲染设置

EEVEE(实时渲染器)

  • 优点:速度快,实时预览
  • 适用:预览、风格化渲染、动画实时播放
  • 要点:开启 Ambient Occlusion、Bloom、Screen Space Reflections

Cycles(物理渲染器)

  • 优点:物理准确,光照真实
  • 适用:最终产品渲染、照片级写实
  • 要点:调整采样数( Samples ),开启 Denoising 降噪

渲染输出

设置推荐
分辨率1920×1080(默认)
帧率24/30 fps
输出格式PNG(单帧)/ FFmpeg(动画)
色彩空间Filmic(默认)/ AgX

六、动画基础

操作快捷键
插入关键帧I(选择要打帧的属性)
播放动画空格键
前进/后退一帧← / →
跳到起始/结束Shift + ← / Shift + →
自动关键帧时间线面板点 🔴
曲线编辑器顶部切换至 Graph Editor

七、UV 展开

操作快捷键/说明
标记缝合边选边 → Ctrl + E → Mark Seam
清除缝合边选边 → Ctrl + E → Clear Seam
展开选面 → U → Unwrap
智能 UV 投射U → Smart UV Project
沿活动四边面展开U → Follow Active Quads

八、实用技巧速查

常用快捷键组合

场景操作
复位 3D 游标Shift + S → Cursor to World Origin
吸附原点到底面编辑模式选底面 → Shift + S → Cursor to Selected → 物体模式右键 → Set Origin → Origin to 3D Cursor
应用变换Ctrl + A → All Transforms(建模前必做)
独立显示物体/(小键盘斜杠)
快速收藏选中物体 → Ctrl + G
快速平滑/平直着色右键 → Shade Smooth / Shade Flat
批量重命名F2(需要开启内置插件)

常用插件(内置,需手动开启)

插件用途
Node Wrangler节点快捷键增强(Ctrl+T 加纹理三件套)
LoopTools循环边工具(桥接、圆化、展平)
Bool Tool布尔运算快捷操作
Auto Mirror一键镜像
Copy Attributes Menu批量复制属性
Import Images as Planes图片导入为面片

参考资源

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