Blender 基础操作笔记
更新: 7/21/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟
一、界面与视图控制
视图导航
| 操作 | 快捷键/方式 |
|---|---|
| 旋转视图 | 鼠标中键 拖动 |
| 平移视图 | Shift + 鼠标中键 拖动 |
| 缩放视图 | 滚轮 / Ctrl + 鼠标中键 拖动 |
| 切换透/正交视图 | 小键盘 5 |
| 前视图 | 小键盘 1 |
| 右视图 | 小键盘 3 |
| 顶视图 | 小键盘 7 |
| 反转视图方向 | Ctrl + 小键盘 1/3/7 |
| 框选放大 | Shift + B + 拖拽 |
| 聚焦选中物体 | 小键盘 .(小数点) |
| 四视图切换 | Ctrl + Alt + Q |
视图着色模式
| 模式 | 快捷键 | 说明 |
|---|---|---|
| 线框 | Z → 1 | 仅显示线框 |
| 实体 | Z → 2 | 默认实体显示 |
| 材质预览 | Z → 3 | EEVEE 实时预览 |
| 渲染预览 | Z → 4 | Cycles 渲染预览 |
二、对象基本操作
选择
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 点选 | 鼠标左键 单击 |
| 全选 | A |
| 取消全选 | Alt + A / 双击 A |
| 反选 | Ctrl + I |
| 框选 | B + 拖拽 |
| 刷选 | C + 拖拽(滚轮调半径,Esc 退出) |
| 套索选择 | Ctrl + 右键 拖拽 |
| 扩展/缩减选择 | Ctrl + 小键盘 + / - |
变换
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 移动 | G(Grab) |
| 旋转 | R(Rotate) |
| 缩放 | S(Scale) |
| 沿轴约束 | G/R/S 后按 X / Y / Z |
| 排除轴 | G/R/S 后按 Shift + X/Y/Z |
| 精确数值变换 | G/R/S 后输入数字 |
| 重置变换 | Alt + G / Alt + R / Alt + S |
| 吸附移动 | 按住 Ctrl(变换时) |
物体管理
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 删除 | X / Delete |
| 复制 | Shift + D |
| 关联复制 | Alt + D |
| 新建物体 | Shift + A |
| 隐藏选中 | H |
| 隐藏未选中 | Shift + H |
| 显示全部 | Alt + H |
| 父子关系 | Ctrl + P |
| 清除父级 | Alt + P |
| 合并物体 | Ctrl + J |
| 原点归位 | 右键 → Set Origin |
三、编辑模式 (Tab)
网格选择模式
| 模式 | 快捷键 |
|---|---|
| 顶点选择 | 1 |
| 边选择 | 2 |
| 面选择 | 3 |
| 切换模式 | Tab(物体/编辑模式) |
常用编辑操作
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 挤出 | E |
| 沿法向挤出 | Alt + E → Extrude Along Normals |
| 内插面 | I |
| 倒角 | Ctrl + B(边)/ Ctrl + Shift + B(顶点) |
| 环切 | Ctrl + R(滚轮调段数) |
| 切割 | K(Enter 确认,Esc 取消) |
| 桥接边/面 | 选两边 → Ctrl + E → Bridge Edge Loops |
| 填充面 | F(选顶点/边) |
| 栅格填充 | Ctrl + F → Grid Fill |
| 切分 | Ctrl + Alt + 左键 选边 → P → Selection |
| 法向翻转 | Alt + N → Flip |
| 合并顶点 | M(Merge) |
| 滑动边/顶点 | G G(两次 G) |
| 环选 | 选一条边 → Ctrl + Alt + 右键 |
| 循环选 | Alt + 左键 |
| 最短路径选 | Ctrl + 左键(选两点间路径) |
| 加选/减选环线 | Ctrl + 小键盘 + / - |
常用修改器
| 修改器 | 用途 |
|---|---|
| Subdivision Surface | 细分平滑,增加面数 |
| Mirror | 镜像对称建模 |
| Array | 阵列复制 |
| Boolean | 布尔运算(并/差/交) |
| Solidify | 加厚度 |
| Bevel | 边缘倒角 |
| Shrinkwrap | 包裹投射 |
| Decimate | 减面优化 |
修改器顺序从上到下依次执行,顺序很重要。
四、材质与着色
基础材质节点
Principled BSDF → Material Output核心参数:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| Base Color | 基础颜色 / 贴图 |
| Roughness | 粗糙度(0=镜面,1=磨砂) |
| Metallic | 金属度(0=非金属,1=金属) |
| Normal | 法线贴图(增加表面细节) |
| Alpha | 透明度 |
常用节点
| 节点 | 快捷键 | 用途 |
|---|---|---|
| 添加节点 | Shift + A | 在着色器编辑器中添加节点 |
| 混合颜色 | Mix(Color) | 混合两种颜色/贴图 |
| 噪波纹理 | Noise Texture | 程序化纹理生成 |
| 渐变纹理 | Color Ramp | 值→颜色映射 |
| 纹理坐标 | Texture Coordinate | 提供 UV/物体/世界坐标 |
| 映射 | Mapping | 调整纹理位置/旋转/缩放 |
五、渲染设置
EEVEE(实时渲染器)
- 优点:速度快,实时预览
- 适用:预览、风格化渲染、动画实时播放
- 要点:开启 Ambient Occlusion、Bloom、Screen Space Reflections
Cycles(物理渲染器)
- 优点:物理准确,光照真实
- 适用:最终产品渲染、照片级写实
- 要点:调整采样数( Samples ),开启 Denoising 降噪
渲染输出
| 设置 | 推荐 |
|---|---|
| 分辨率 | 1920×1080(默认) |
| 帧率 | 24/30 fps |
| 输出格式 | PNG(单帧)/ FFmpeg(动画) |
| 色彩空间 | Filmic(默认)/ AgX |
六、动画基础
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 插入关键帧 | I(选择要打帧的属性) |
| 播放动画 | 空格键 |
| 前进/后退一帧 | ← / → |
| 跳到起始/结束 | Shift + ← / Shift + → |
| 自动关键帧 | 时间线面板点 🔴 |
| 曲线编辑器 | 顶部切换至 Graph Editor |
七、UV 展开
| 操作 | 快捷键/说明 |
|---|---|
| 标记缝合边 | 选边 → Ctrl + E → Mark Seam |
| 清除缝合边 | 选边 → Ctrl + E → Clear Seam |
| 展开 | 选面 → U → Unwrap |
| 智能 UV 投射 | U → Smart UV Project |
| 沿活动四边面展开 | U → Follow Active Quads |
八、实用技巧速查
常用快捷键组合
| 场景 | 操作 |
|---|---|
| 复位 3D 游标 | Shift + S → Cursor to World Origin |
| 吸附原点到底面 | 编辑模式选底面 → Shift + S → Cursor to Selected → 物体模式右键 → Set Origin → Origin to 3D Cursor |
| 应用变换 | Ctrl + A → All Transforms(建模前必做) |
| 独立显示物体 | /(小键盘斜杠) |
| 快速收藏 | 选中物体 → Ctrl + G |
| 快速平滑/平直着色 | 右键 → Shade Smooth / Shade Flat |
| 批量重命名 | F2(需要开启内置插件) |
常用插件(内置,需手动开启)
| 插件 | 用途 |
|---|---|
| Node Wrangler | 节点快捷键增强(Ctrl+T 加纹理三件套) |
| LoopTools | 循环边工具(桥接、圆化、展平) |
| Bool Tool | 布尔运算快捷操作 |
| Auto Mirror | 一键镜像 |
| Copy Attributes Menu | 批量复制属性 |
| Import Images as Planes | 图片导入为面片 |
参考资源
- Blender 官方手册
- Blender Stack Exchange
- 快捷键速查表:编辑 → Preferences → Keymap
